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QT 性能

D211 有两部分硬件加速可以优化 QT 的性能

  • GE: ArtInChip 的 Graphic Engine 的简称,其提供基础的 2D 操作,如缩放,旋转,alpha等, QT 应用借助于 GE 的支持动画效果应该更流畅。
  • VE: ArtInChip 的 Video Engine 的简称,其提供 png, jpeg 图片的解码操作, QT 应用借助于 VE 的支持可以更快速的显示图片,并节省 CPU 资源。

1. GE

在 QT 中有两种方案进行硬件加速

1.1. directFB

directFB 是提供 QT 硬件加速的传统框架, ArtInChip 主要在 directFB 中添加了三块逻辑来实现 GE 的支持

  • DMA Buffer 接口,提供连续内存块的管理: src/core/dmabuf_surface_pool.c
  • GE Driver 接口实现,gfxdrivers/ge/
  • GE Device 接口实现,gfxdrivers/ge/

1.2. AIC_MPP

mpp (Media Process Platform)是 ArtInChip 封装的一套操作 DMA Buffer, GE, VE 的统一接口,可以在 QT 代码中直接调用这些接口来完成硬件加速

直接使用 mpp 接口的效率最高,对资源的使用也更安全,但对编码要求也更高

具体代码参考: source/artinchip/qtlauncher/views/aicdashboardview.cpp

2. PNG

QT 对 PNG 文件的使用有三种方案:

  • QT 代码直接使用 libpng, 此处因为无法直接访问使用 DMA Buffer,内存复制浪费比较多,无法对接 VE 的解码接口
  • QT 使用 directFB 中对 libpng 的封装,directFB 中的 surface 结构实现了对 DMA Buffer 的封装,对接 VE 的解码接口比较高效, 具体代码参考:directfb-1.7.7/interfaces/IDirectFBImageProvider/idirectfbimageprovider_png.c
  • QT 应用代码中直接调用 aic_mpp 封装的 VE, GE 的接口,直接获得处理后的图像内容,然后作为 QT 的控件的一部分使用,此用法结合图片缓存,可以防止 DMA Buffer 的碎片化,具体代码参考: source/artinchip/qtlauncher/views/aicdashboardview.cpp

3. JPEG

JPEG 的使用路径类似 PNG,但 VE 解码 JPEG 后的格式为 YUV, 该格式一般无法直接在 surface 中使用, 因此需要调用 GE 进行一次格式转换, 如果操作比较频繁,容易造成 DMA Buffer 的内存碎片,因此并没有直接对接 JPEG 的解码接口