📄️ 1.1. VMWare 安装
如果你希望在虚拟机上进行 Luban 的开发工作,可以参考本文。
📄️ 1.2. 环境搭建
Luban SDK 的开发需要在 Linux 系统中进行,所以首先需要有一台运行着 Linux 系统的计算机。
📄️ 2.1.框架简述
Luban SDK 编译框架是在 Buildroot 编译框架的基础上进行优化和客制化而来。在保留 Buildroot 的优秀架构基础上, 针对自身的需要进行重组和改进,主要包括:
📄️ 2.2. 基本结构
../../https://photos.100ask.net/artinchip-docs/d213-devkit/sdkoverview.png
📄️ 2.3. 重要命令
2.3.1. 编译命令
📄️ 2.4. 预编译包
2.4.1. 是什么
📄️ 2.5. 系统镜像
简述构建一个系统镜像的几个重要配置。
📄️ 2.6. 烧录镜像
Luban SDK 编译的最终输出结果是一个用于烧录到目标平台的镜像文件。
📄️ 2.7. 添加板子
一款产品对应一个板子,开发新产品时,需要在 SDK 中创建新的板子以及对应的配置。 全新配置一个板子比较繁琐,Luban SDK 提供快速创建新板子配置的方法。
📄️ 2.8. 添加新包
添加新包有下面的几个步骤:
📄️ 2.11. 设置时区
设置时区,需要在 Luban SDK 中使能 Install timezone info 。在 SDK 顶层目录执行:
📄️ 2.9. 设置登录信息
如下的登录打印信息,如何设置?
📄️ 2.10. 设置密码登录
Luban SDK 编译的 Linux 系统固件,默认使用 root 登录,并且没有登录密码。