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LVGL

  1. LVGL简介

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LVGL(轻量级和通用图形库)是一个免费和开源的图形库,它提供了创建嵌入式 GUI 所需的一切,具有易于使用的图形元素,美丽的视觉效果和低内存占用

1.1. 主要特性

  • 丰富且强大的模块化图形组件:按钮、图标、列表、互动条、图片等
  • 先进的图形界面:动画、抗锯齿、透明度、平滑滚动等效果
  • 支持不同的输入设备包括键盘,鼠标,触摸屏,编码器等
  • UTF-8编码支持多语言
  • 多显示器支持,可以同时使用多个TFT或单色显示
  • 可以通过类 CSS的方式来设计、布局图形界面
  • 不限制芯片类型、硬件,可在各种微控制器或显示器上使用LVGL
  • 配置可裁剪(最低资源占用:64 kB Flash,16 kB RAM)
  • 支持操作系统、外部存储和GPU,但都不是硬性要求
  • 即使单缓冲区(frame buffer)也能实现高级图形效果
  • 不需要嵌入式硬件环境在PC模拟器就可以调试GUI
  • 支持 Micropython 编程
  • 有用于快速GUI设计的教程、示例、主题
  • 详尽的文档以及 API 参考手册,可线上查阅或可下载为 PDF 格式
  • 在 MIT 许可下免费和开源

1.2. 配置要求

  • 16、32或64位微控制器或处理器
  • 最低 16 MHz 时钟频率
  • Flash/ROM: >64 kB(建议 180 kB)
  • RAM: 8 kB(建议 24 kB)
  • 显示缓冲区: >水平分辨率像素(建议为1/10屏幕大小)
  • 支持C99编程
  • 具备基本的C或C++知识
  1. 使用指南

2.1. 代码目录

source/artinchip/lvgl-ui
├── lvgl // lvgl库
├── lv_drivers // lvgl平台适配
├── base_ui // base_ui测试用例
├── lv_conf.h // lvgl配置文件
└── main.c // lvgl应用入口

2.2. LVGL整体流程

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图 2.54 整体流程

LVGL框架的运行都是基于LVGL中定义的Timer定时器,系统需要给LVGL一个“心跳”, LVGL才能正常的运转起来,两个关键的函数:

  • lv_tick_get(), 获取以ms为单位的tick时间
  • lv_timer_handler(),在while循环中的基于定时器的任务处理,函数lv_task_handler会调用lv_timer_handler, lv_tick_get 决定了lv_timer_handler基于定时器的任务处理的时间的准确性

其中在文件lv_hal_tick.c中的lv_tick_get的实现代码如下:

uint32_t lv_tick_get(void)
{
#if LV_TICK_CUSTOM == 0

/*If `lv_tick_inc` is called from an interrupt while `sys_time` is read
*the result might be corrupted.
*This loop detects if `lv_tick_inc` was called while reading `sys_time`.
*If `tick_irq_flag` was cleared in `lv_tick_inc` try to read again
*until `tick_irq_flag` remains `1`.*/
uint32_t result;
do {
tick_irq_flag = 1;
result = sys_time;
} while(!tick_irq_flag); /*Continue until see a non interrupted cycle*/

return result;
#else
return LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR;
#endif
}

在头文件lv_conf.h中定义了上述函数中的LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR

#define LV_TICK_CUSTOM 1
#if LV_TICK_CUSTOM
#define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE <aic_ui.h>
#define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (custom_tick_get()) /*system time in ms*/
#endif /*LV_TICK_CUSTOM*/

LVGL应用主函数代码如下所示:

#define IMG_CACHE_NUM 10

#if LV_USE_LOG
static void lv_user_log(const char *buf)
{
printf("%s\n", buf);
}
#endif /* LV_USE_LOG */

int main(void)
{
#if LV_USE_LOG
lv_log_register_print_cb(lv_user_log);
#endif /* LV_USE_LOG */

/*LittlevGL init*/
lv_init();

#if LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE == 1
lv_img_cache_set_size(IMG_CACHE_NUM);
#endif

aic_dec_create();

lv_port_disp_init();
lv_port_indev_init();

/*Create a Demo*/
#if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
void lv_demo_music(void);
lv_demo_music();
#else
void base_ui_init();
base_ui_init();
#endif

/*Handle LitlevGL tasks (tickless mode)*/
while (1) {
lv_timer_handler();
usleep(1000);
}

return 0;
}

/*Set in lv_conf.h as `LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR`*/
uint32_t custom_tick_get(void)
{
static uint64_t start_ms = 0;
if (start_ms == 0) {
struct timeval tv_start;
gettimeofday(&tv_start, NULL);
start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000;
}

struct timeval tv_now;
gettimeofday(&tv_now, NULL);
uint64_t now_ms;
now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000;

uint32_t time_ms = now_ms - start_ms;
return time_ms;
}
  • 其中在函数lv_port_disp_init()中实现显示接口的对接以及硬件2D加速的对接
  • 在函数lv_port_indev_init()中实现触摸屏的对接
  • 函数aic_dec_create()注册硬件解码器
  • 用户只需替换base_ui_init()的实现来对接自己的应用

2.3. LVGL层次结构

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图 2.55 层次结构

  • LVGL的display是对显示驱动的封装和抽象
  • display包含Active Screen、Top layer、System layer
  • Active Screen、Top layer、System layer是不同的screen对象,这里的screen用layer表达更准确一点, 表示的是图层的概念,其中Active Screen在最底层,System layer在最顶层
  • 一般在Active Screen实现不同的app界面,用户可以创建多个screen,但只能有一个screen设置为Active Screen
  • Top layer在Active Screen之上,可以用来创建弹出窗口,Top layer永远在Active Screen之上
  • System layer在最顶层,比如鼠标可以在System layer,永远不会被遮挡

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图 2.56 图层叠加

2.4. 父子结构

LVGL是面向对象的基于父子结构的设计,每一个对象都包含一个父对象(screen对象除外), 但是一个父对象可以包含任意数量的子对象。

/*
* 创建对象的时候,需要传入父对象的指针,
* 如果父对象对NULL, 表示创建的是screen对象
*/
lv_obj_create(NULL);

2.4.1. 父子对象一起移动

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图 2.57 父子对象移动

2.4.2. 子对象超出父对象部分不可见

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图 2.58 子对象可见区域

2.5. 显示对接

主要包括三部分:

  1. 绘制buffer初始化
  2. flush_cb对接
  3. 2D硬件加速对接

2.5.1. 绘制buffer初始化

绘制buffer初始化函数如下:

void lv_disp_draw_buf_init(lv_disp_draw_buf_t * draw_buf, void * buf1, void * buf2, uint32_t size_in_px_cnt)
  • buf1:当为单缓冲或多缓冲的时候,都要设置此buffer
  • buf2:当选择双缓冲的时候,需要配置此buffer,单缓冲不需要
  • size_in_px_cnt: 以像素为单位的buf大小

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图 2.59 双缓冲

2.5.2. flush_cb对接

flush_cb回调函数的处理流程,我们以双缓冲为例进行说明,绘制模式有full_refresh和direct_mode两种:

  1. 全刷新模式,每一帧都刷新整个显示屏

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图 2.60 全刷新模式

在虚线框中为flush_cb中处理部分,在全刷新的流程中,直接通过 pan_display接口送当前绘制buffer到显示,然后等待vsync中断, 等到中断后,当前的绘制buffer就真正的在显示屏中显示出来,然后调用lv_disp_flush_ready通知LVGL框架已经flush结束, 最后在LVGL框架中会进行绘制buffer的交换。

  1. 局部刷新,每一帧只刷新需要更新的无效区域(可以有多个无效区域)

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图 2.61 无效区域

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图 2.62 局部刷新模式

上图中的示例,为了方便描述每一帧都有两个无效区域(invalid area0 和invalid area1),LVGL可以支持更多的无效区域,到了最后一个无效区域, 说明当前帧的数据已经处理完,才把绘制buffer送显示,然后进行buffer交换

flush_cb的实现代码fbdev_flush如下:

static void fbdev_flush(lv_disp_drv_t * drv, const lv_area_t * area, lv_color_t *color_p)
{
lv_disp_t * disp = _lv_refr_get_disp_refreshing();
lv_disp_draw_buf_t * draw_buf = lv_disp_get_draw_buf(disp);

if (!disp->driver->direct_mode || draw_buf->flushing_last) {
struct fb_var_screeninfo var = {0};

if (ioctl(g_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) < 0) {
LV_LOG_WARN("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO");
return;
}

if (color_p == (lv_color_t *)g_frame_buf[0]) {
var.xoffset = 0;
var.yoffset = 0;
} else {
var.xoffset = 0;
var.yoffset = disp_drv.ver_res;
}

if (ioctl(g_fb, FBIOPAN_DISPLAY, &var) == 0) {
int zero = 0;
if (ioctl(g_fb, AICFB_WAIT_FOR_VSYNC, &zero) < 0) {
LV_LOG_WARN("ioctl AICFB_WAIT_FOR_VSYNC fail");
return;
}
} else {
LV_LOG_WARN("pan display err");
}

if (drv->direct_mode == 1) {
for (int i = 0; i < disp->inv_p; i++) {
if (disp->inv_area_joined[i] == 0) {
sync_disp_buf(drv, color_p, &disp->inv_areas[i]);
}
}
}

lv_disp_flush_ready(drv);
} else {
lv_disp_flush_ready(drv);
}
}

2.5.3. 2D硬件加速对接

2D加速主要对接 lv_draw_ctx_t中的绘制函数

成员说明是否硬件加速
void *buf当前要绘制的buffer-
const lv_area_t * clip_area绘制区域裁剪(以屏幕为参考的绝对坐标)-
void (*draw_rect)()绘制矩形(包括圆角、阴影、渐变等)
void (*draw_arc)()绘制弧形
void (*draw_img_decoded)()绘制已经解码后的图像
lv_res_t (*draw_img)()绘制图像(包括图片解码)
void (*draw_letter)()绘制文字
void (*draw_line)()绘制直线
void (*draw_polygon)()绘制多边形

在lv_draw_aic_ctx_t(重定义了lv_draw_sw_ctx_t)结构体中包含lv_draw_ctx_t和blend函数:

typedef struct {
lv_draw_ctx_t base_draw;

/** Fill an area of the destination buffer with a color*/
void (*blend)(lv_draw_ctx_t * draw_ctx, const lv_draw_sw_blend_dsc_t * dsc);
} lv_draw_sw_ctx_t;

在draw_rect、draw_line等操作的功能由多个步骤组成,虽然我们没有对这些接口进行硬件加速,但是这些操作的部分实现 会调用到blend,我们对blend接口进行了硬件加速对接:

void lv_draw_aic_ctx_init(lv_disp_drv_t * drv, lv_draw_ctx_t * draw_ctx)
{
lv_draw_sw_init_ctx(drv, draw_ctx);
lv_draw_aic_ctx_t * aic_draw_ctx = (lv_draw_aic_ctx_t *)draw_ctx;

aic_draw_ctx->blend = lv_draw_aic_blend;
aic_draw_ctx->base_draw.draw_img = lv_draw_aic_draw_img;
aic_draw_ctx->base_draw.draw_img_decoded = lv_draw_aic_img_decoded;

return;
}

先调用lv_draw_sw_init_ctx函数把所有绘制操作都初始化为软件实现,然后对可以硬件加速的接口重新实现, 覆盖原来的软件实现。

2.5.4. 显示驱动注册

所有的显示相关功能都包含在lv_disp_drv_t结构体中:

  1. 通过lv_disp_drv_init来初始化lv_disp_drv_t结构体
  2. 通过lv_disp_draw_buf_init初始化绘制buffer
  3. 通过回调flush_cb来注册显示接口
  4. 通过lv_draw_aic_ctx_init来注册2D硬件加速相关接口
  5. 通过lv_disp_drv_register来注册lv_disp_drv_t

在源文件lv_port_disp.c中的函数lv_port_disp_init配置刷新模式,局部刷新模式配置如下:

disp_drv.full_refresh = 0;
disp_drv.direct_mode = 1;

全刷新模式参数配置如下:

disp_drv.full_refresh = 1;
disp_drv.direct_mode = 0;

2.6. 硬件解码对接

2.6.1. lv_img_decoder_t注册

我们通过lv_img_decoder_t来注册硬件解码器接口,主要实现了三个接口:

函数说明
aic_decoder_info获取图片宽、高、图片格式信息
aic_decoder_open申请解码输出buffer,硬件解码输出
aic_decoder_close释放硬件解码资源(包括输出buffer)

注册解码器过程;

void aic_dec_create()
{
lv_img_decoder_t *aic_dec = lv_img_decoder_create();

/* init frame info lists */
mpp_list_init(&buf_list);
lv_img_decoder_set_info_cb(aic_dec, aic_decoder_info);
lv_img_decoder_set_open_cb(aic_dec, aic_decoder_open);
lv_img_decoder_set_close_cb(aic_dec, aic_decoder_close);
}

绘制函数draw_img_decoded需要的解码后数据,需要通过注册解码器回调去获取, 这是我们默认的图片处理流程:

../../_ https://photos.100ask.net/artinchip-docs/d213-devkit/draw_img_decoded.png

图 2.63 draw_img_decoded

  • 采用此流程需要额外申请一块解码buffer,占用内存增加
  • 缓存解码后的buffer,下次再显示同样的image,不用重复解码,加快UI加载速度

当绘制函数为draw_img的时候,硬件解码在函数draw_img内部,无需注册解码回调函数,我们默认不采用此方法, 当在内存受限的场景下,可以评估此方法是否可满足场景需求。

../../_ https://photos.100ask.net/artinchip-docs/d213-devkit/draw_img.png

图 2.64 draw_img

  • 采用此流程无需额外申请解码buffer,直接解码到绘制buffer
  • 当需要进行alpha blending的时候,此方法不可行
  • 每次都要重新对image解码,速度不如draw_img_decoded
  • 当硬件解码不支持裁剪的时进行局部更新,此方法不可行

2.6.2. 图片cache机制

  1. 采用lv_img_decoder_t提供的接口注册的解码器可以采用LVGL内部的图片缓冲机制, 在lv_conf.h 中宏定义LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE为1的时候,表示打开图片缓冲机制, 当LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE为0的时候,图片缓冲机制关闭。
  2. 通过void lv_img_cache_set_size(uint16_t entry_cnt)来设置缓冲的图片张数,图片以张数为单位进行缓存。
  3. 当图片缓存到设置的最大张数的时候,如果需要新的缓存,图片缓存机制内部会进行图片缓存价值的判断, 例如:如果某一张图片解码的时间比较久,或者某一张图片使用的更频繁,那么这种图片的缓存价值打分会更高, 优先缓存这些缓存价值更高的图片。

如果一些图片的读取时间或者解码时间比较长,采用图片缓存机制可以提升UI流畅性

2.7. LVGL库中demos使用

在目录luban/source/artinchip/lvgl-ui/lvgl/demos下lvgl官方提供了多个示例demo

  1. 在lv_conf.h宏定义中打开#define LV_USE_DEMO_MUSIC 1, 则main.c中会调用相应的demo
    /*Create a Demo*/
#if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
void lv_demo_music(void);
lv_demo_music();
#else
void base_ui_init();
base_ui_init();
#endif
  1. 如果要调用lvgl-ui/lvgl/demos下的benchmark,则需关闭LV_USE_DEMO_MUSIC, 打开宏定义#define LV_USE_DEMO_BENCHMARK 1, 修改main.c中的base_ui_init()为需要的demo入口函数即可, 如下所示:

        /*Create a Demo*/
    #if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
    void lv_demo_music(void);
    lv_demo_music();
    #else
    //void base_ui_init();
    //base_ui_init();
    void lv_demo_benchmark();
    lv_demo_benchmark();
    #endif

2.8. LVGL库中samples使用

官方LVGL库lvgl-ui/lvgl/examples目录下是各种控件的测试用例, 以调用get_started目录下的lv_example_get_started_1.c为例进行流程说明:

  1. samples相应的宏定义在lv_conf.h中已经默认打开:#define LV_BUILD_EXAMPLES 1

  2. 修改main.c中的入口函数:

    /*Create a Demo*/
    #if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
    void lv_demo_music(void);
    lv_demo_music();
    #else
    //void base_ui_init();
    //base_ui_init();
    void lv_example_get_started_1();
    lv_example_get_started_1();
    #endif

2.9. 第三方库支持

  1. freetype库支持

    • 选择freetype包,在 Luban根目录下执行 make menuconfig,进入 menuconfig

    ArtInChip Luban SDK Configuration  --->
    Third-party packages --->
    [*] freetype --->
    • 目录lvgl-ui/lvgl/examples/libs/freetype/lv_example_freetype_1.c下示例调用

      在lv_conf.h头文件中打开宏定义

      #define LV_USE_FREETYPE 1
      #define LV_BUILD_EXAMPLES 1
    • 修改main.c中的入口函数:

      /*Create a Demo*/
      #if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
      void lv_demo_music(void);
      lv_demo_music();
      #else
      //void base_ui_init();
      //base_ui_init();
      void lv_example_freetype_1(void);
      lv_example_freetype_1();
      #endif
    • 设置lvgl-ui/lvgl/examples/libs/freetype/Lato-Regular.ttf字体的打包目录, 复制字体到lvgl-ui/base_ui/asserts/font目录下,则会把字体打包到系统目录/usr/local/share/lvgl_data/font目录下

    • 修改代码lv_example_freetype_1.c中字体文件路径

      void lv_example_freetype_1(void)
      {
      /*Create a font*/
      static lv_ft_info_t info;
      /*FreeType uses C standard file system, so no driver letter is required.*/
      //info.name = "./lvgl/examples/libs/freetype/Lato-Regular.ttf";
      info.name = "/usr/local/share/lvgl_data/font/Lato-Regular.ttf";
      info.weight = 24;
      info.style = FT_FONT_STYLE_NORMAL;
      info.mem = NULL;
      if(!lv_ft_font_init(&info)) {
      LV_LOG_ERROR("create failed.");
      }

      /*Create style with the new font*/
      static lv_style_t style;
      lv_style_init(&style);
      lv_style_set_text_font(&style, info.font);
      lv_style_set_text_align(&style, LV_TEXT_ALIGN_CENTER);

      /*Create a label with the new style*/
      lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act());
      lv_obj_add_style(label, &style, 0);
      lv_label_set_text(label, "Hello world\nI'm a font created with FreeType");
      lv_obj_center(label);
      }
  2. SquareLine Studio

SquareLine GUI是LVGL官网推荐的GUI 图形化辅助设计工具,可使用LVGL图形库开发UI,且支持多个平台, 如MacOS、Windows和Linux。在该工具中,我们通过拖放就可以在屏幕上添加和移动小控件,图像和字体的处理也变得十分简单, 但不具备编译调试代码的功能,界面设计完成后需要导出工程到其他IDE工具进行模拟和调试。 可以通过访问LVGL官网 http://lvgl.io 获取更多信息。

3.1. 导出工程

SquareLine工具自带了LVGL官方提供的一些demo示例,在学习控件用法时候可以查看这些demo示例, 以打开Futuristic_Ebike为例,从SquareLIne工具左上角File菜单选择new或open, 在弹出的选择对话框中选择example选项卡,然后双击Futuristic_Ebike图标

../../_ https://photos.100ask.net/artinchip-docs/d213-devkit/squareline_sample.png

图 2.65 example打开示意图

Futuristic_Ebike工程打开后如下图所示,可以点击右上角的播放按钮,通过鼠标的滑动和点击事件来查看当前的UI效果, SquareLine 提供了widget拖拽功能,通过属性设置控件的一些行为动作,该工具还提供了便捷的动画设计功能。

../../_ https://photos.100ask.net/artinchip-docs/d213-devkit/ebike.png

图 2.66 工程窗口示意图

UI效果调整或设计完成后,可以通过export导出功能导出UI文件或项目代码工程,UI文件是png资源图片通过SquareLine转换成C数组的源文件, 导出的项目工程是可以在相应的IDE工具进行模拟调试的工程,例如Eclipse, Vistal Studio, VsCode等。

../../_ https://photos.100ask.net/artinchip-docs/d213-devkit/new_project.png

图 2.67 创建新工程示例图

../../_ https://photos.100ask.net/artinchip-docs/d213-devkit/project_folder.png

图 2.68 导出工程目录结构

3.2. 编译导出的UI代码

  • 复制ui目录到sdk中的目录luban/source/artinchip/lvgl-ui下

  • 修改luban/source/artinchip/lvgl-ui/CMakeLists.txt,中的app目录配置为ui

    # set app folder
    set(APP_FOLDER ui)
  • 修改main.c中的入口函数:

    /*Create a Demo*/
    #if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
    void lv_demo_music(void);
    lv_demo_music();
    #else
    //void base_ui_init();
    //base_ui_init();
    void ui_init();
    ui_init();
    #endif
  • 重新编译lvgl-ui

    make clean
    make lvgl-ui-rebuild
    make

小技巧

Squareline Studo生成的image图片都是build-in的图片,当图片比较大的时候会占用比较多的存储空间,可参考base_ui示例中的方法, 修改为从文件中读取png、jpg图片,从文件读取png、jpg图片,默认会使用硬件解码

  1. lvgl-ui

lvgl-ui 是 ArtInChip 开发的一款用于演示 LVGL 基本操作的一个 demo,包含 png、jpg 硬件解码和 build-in 图片使用方式:

../../_ https://photos.100ask.net/artinchip-docs/d213-devkit/base_demo.png

lvgl-ui 一共有4四个页面,功能包括:

  • 仪表演示第二个页面为音乐播放演示、第三个页面为菜单演示、
  • 音乐播放演示
  • 图片菜单演示
  • 播放器演示

播放器演示页面需要打开base_ui.c中的宏定义VIDEO_PLAYER,默认为打开状态

4.1. 打开lvgl-ui

在 Luban根目录下执行 make menuconfig,进入 menuconfig

ArtInChip Luban SDK Configuration  --->
ArtInChip packages --->
[*] lvgl-ui --->

编译选择lvgl-ui将生成lvgl库和相应的应用程序:test_lvgl

4.2. 功能选择

  • 用户可以通过lv_conf.h中的宏定义去配置LVGL的功能参数
  • 在lv_conf.h中至少需要有宏定义LV_COLOR_DEPTH,LV_COLOR_DEPTH的值可以是32或者16,分别表示argb8888格式和rgb565格式, LV_COLOR_DEPTH的设置需要和dts中framebuffer的格式设置保持一致
  • 目前我们在lv_conf.h只是加入了最常用的宏定义,如果需要添加更多的宏定义可以参考lvgl库目录下lv_conf_template.h中的定义, 复制相关的宏定义到lv_conf.h即可

4.3. 运行

在目录luban/package/artinchip/lvgl-ui/S00lvgl下的启动脚本,编译后会打包到系统路径/etc/init.d/S00lvgl,开机自动运行lvgl_ui

4.4. 打印输出重定向

lvgl-ui 默认日志输出到 /dev/null,不进行显示,如果要进行调试可以在 S00lvgl 中进行重定向修改

# 屏蔽打印
PID=`$DAEMON > /dev/null 2>&1 & echo $!
# 打印在控制台输出
PID=`$DAEMON > /dev/stderr 2>&1 & echo $!

需要重新编译模块,才能生效

make clean
make lvgl-ui-rebuild

4.5. LVGL的打印宏

  • 在lv_conf.h中打开宏定义 #define LV_USE_LOG 1
  • 当打开LV_USE_LOG后,可以设置打印级别,默认打印级别设置为LV_LOG_LEVEL_WARN

4.6. 图片缓存开关

  • 通过lv_conf.h中宏定义LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE来控制是否缓存图片
  • 通过main.c中的宏定义IMG_CACHE_NUM来控制缓存的图片的张数

4.7. 代码说明

4.7.1. 界面滑动

不同页面通过滑动操作切换,页面滑动使用了控件tabview

lv_obj_set_size(main_tabview, 1024, 600);
lv_obj_set_pos(main_tabview, 0, 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(main_tabview, LV_OPA_0, 0);

lv_obj_t *main_tab0 = lv_tabview_add_tab(main_tabview, "main page 0");
lv_obj_t *main_tab1 = lv_tabview_add_tab(main_tabview, "main page 1");

lv_obj_set_style_bg_opa(main_tab0, LV_OPA_0, 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(main_tab1, LV_OPA_0, 0);
lv_obj_set_size(main_tab0, 1024, 600);
lv_obj_set_size(main_tab1, 1024, 600);

lv_obj_set_pos(main_tab0, 0, 0);
lv_obj_set_pos(main_tab1, 0, 0);

4.7.2. 背景图片

背景图片通过image控件来创建,是一个名字为global_bg.png的png图片,此图片会采用注册的硬件解码器进行解码

static lv_obj_t *img_bg = NULL;
img_bg = lv_img_create(lv_scr_act());
lv_img_set_src(img_bg, LVGL_PATH(global_bg.png));
lv_obj_set_pos(img_bg, 0, 0);

4.7.3. 菜单图片

菜单图片也通过image控件来创建,是png图片,此图片也会采用注册的硬件解码器进行解码

lv_obj_t *sub_image00 = lv_img_create(sub_tab0);
lv_img_set_src(sub_image00, LVGL_PATH(cook_0.jpg));
lv_obj_set_pos(sub_image00, 36, 100);

4.7.4. fake image

fake image不是一个真实的图片,通过此方式可以方便的对一个矩形区域进行填充:包括alpha、red、green、blue

static lv_obj_t *img_bg = NULL;
FAKE_IMAGE_DECLARE(bg_dark) // 声明(bg_dark名字可修改)

/* 最后一个参数为要设置的颜色值:bit31:24 为alpha */
FAKE_IMAGE_INIT(bg_dark, 1024, 600, 0, 0x00000000);

lv_img_set_src(img_bg, FAKE_IMAGE_NAME(bg_dark)); // 设置fake image数据源

4.7.5. build-in image

build-in image是通过数组变量在程序中表示图像,图片转换成.c文件的工具参考官网:http://lvgl.io/tools/imageconverter

uint8_t circle_white_map[] = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x50, 0xff, 0x7f, 0xff,
........................................................};

const lv_img_dsc_t circle_white = {
.header.cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR_ALPHA,
.header.always_zero = 0,
.header.reserved = 0,
.header.w = 20,
.header.h = 20,
.data_size = 400 * LV_IMG_PX_SIZE_ALPHA_BYTE,
.data = circle_white_map,
};

static lv_obj_t * circle_0 = lv_img_create(img_bg);
lv_img_set_src(circle_0, &circle_white);
lv_obj_align(circle_0, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, -16, -28);